二次元文化消費(fèi)者市場(chǎng)調(diào)查

1. 您的年齡:
2. 您的性別:
3. 您的職業(yè):
4. 您是否接觸過二次元相關(guān)內(nèi)容(如動(dòng)漫、漫畫、游戲、輕小說、虛擬偶像等)?
5. 您接觸二次元文化(如動(dòng)漫、游戲、漫畫、cosplay等)的時(shí)間有多久?
6. 您平均每月在二次元文化上的消費(fèi)頻次(如購(gòu)買商品、付費(fèi)看內(nèi)容、參加活動(dòng)等):
7. 您過去一年在二次元文化上的總支出約為:
8.您偏好的二次元消費(fèi)品類(按喜愛程度從高到低排序):
9. 您主要通過哪些渠道進(jìn)行二次元消費(fèi)(可多選):
10. 您是否會(huì)為二次元IP的“限定款”“聯(lián)名款”商品付費(fèi)?
11. 您進(jìn)行二次元消費(fèi)的主要原因是(按程度從高到低排序):
12. 當(dāng)您購(gòu)買二次元商品時(shí),更看重哪些因素(程度從高到低排序):
13. 您認(rèn)為二次元文化是否對(duì)您的價(jià)值觀或?qū)徝喇a(chǎn)生影響?
14. 您是否屬于以下二次元細(xì)分圈層(可多選):
15. 您是否關(guān)注“谷圈KOL”“職業(yè)coser”等二次元領(lǐng)域意見領(lǐng)袖?
16. 您是否曾因KOL推薦或社群討論而購(gòu)買二次元商品?
17. 您是否注意到二次元作品中融入的中華傳統(tǒng)文化元素(如漢服、神話、書法等)?
18. 若二次元商品中包含傳統(tǒng)文化元素,是否會(huì)增加您的消費(fèi)意愿?
19. 您希望在二次元文化中更多看到哪些傳統(tǒng)文化元素(按程度從高到低排序):
20. 您是否關(guān)注過將傳統(tǒng)文化與二次元結(jié)合的成功案例?(如《原神》中的璃月港、《魔道祖師》中的漢服元素):
21. 您認(rèn)為當(dāng)前 “傳統(tǒng)文化 + 二次元” 融合存在哪些不足?(按程度從高到低排序):
22. 您認(rèn)為當(dāng)前上海二次元產(chǎn)業(yè)鏈最突出的短板是(按程度從高到低排序):
23. 若您購(gòu)買過二次元衍生品,是否遇到以下問題(可多選):
24. 您對(duì)上海二次元線下商業(yè)體(如百聯(lián)ZX、靜安大悅城)的體驗(yàn)評(píng)價(jià)如何?
25. 您是否了解上海針對(duì)二次元產(chǎn)業(yè)的專項(xiàng)政策?
26. 您認(rèn)為上?,F(xiàn)有二次元產(chǎn)業(yè)政策最需要加強(qiáng)的方面是(按程度從高到低排序):
27. 您認(rèn)為上海二次元文化在本土化創(chuàng)新中最需突破的問題是:
29. 您是否認(rèn)為二次元文化對(duì)青少年價(jià)值觀存在潛在負(fù)面影響?
30. 您認(rèn)為如何通過二次元文化提升青年的文化自信(可多選):
31. 您對(duì)人工智能(AI)技術(shù)在二次元領(lǐng)域的應(yīng)用(如角色生成、虛擬偶像互動(dòng)等),以及二次元虛擬場(chǎng)景(如游戲世界、虛擬漫展)的了解程度如何?
32. 您是否使用過 AI 技術(shù)創(chuàng)作二次元內(nèi)容(如繪畫、劇情),或參與過具有 AI 互動(dòng)功能的二次元產(chǎn)品(如智能 NPC 游戲),又或是體驗(yàn)過二次元虛擬場(chǎng)景?
33. 若有使用或體驗(yàn),您平均每周在 AI 相關(guān)二次元應(yīng)用及虛擬場(chǎng)景上花費(fèi)的時(shí)間大約是?
34. 在 AI 二次元應(yīng)用(繪畫、文字創(chuàng)作、語音合成等)和二次元虛擬場(chǎng)景(多人游戲、虛擬漫展等)中,您最常參與的是(可多選):
35. 您更傾向于以下哪種 AI 與虛擬場(chǎng)景的結(jié)合體驗(yàn)?
36. 您希望未來 AI 技術(shù)與二次元虛擬場(chǎng)景在哪些方面有更多發(fā)展?(可多選)
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